Katalog przedmiotów
Grafika dwuwymiarowa i trójwymiarowa
CeleCelem dydaktycznym jest umożliwienie studentowi połączenia umiejętności praktycznych z zakresu pracy grafika projektanta z wiedzą inżynierską. We współczesnej grafice komputerowej niezbędne stało się dogłębne zrozumienie problemów zarówno technicznych jak i dotyczących bezpośrednio pracy nad wykreowaniem obrazu. Student otrzymuje wiadomości z zakresu wiedzy ogólnoplastycznej. Poznaje narzędzia do tworzenia grafiki 3D i 2D w oparciu o oprogramowanie 3Dstudio MAX, Photoshop, Combustion, QuarkXPress.
Zakres
Budowa modelu 3D przy użyciu powierzchni NURBS. Uzyskanie skomplikowanej powierzchni o jednolitej organicznej całości. Przyłączanie do tej powierzchni elementów dodatkowych z łagodnym połączeniem bez ostrych krawędzi. Przykładowo ćwiczenie ROWER: zaprojektować i zbudować model 3D. Obiekt trzeba potraktować jako inspirację do swobodnego rozwinięcia idei urządzenia mechanicznego. Swobodne odejście od realnej formy. Wstęp do animacji. Poznanie pojęć ramki kluczowej i interpolacji pomiędzy kluczami. Wykorzystanie kontrolerów animacji. Wykorzystanie efektów dynamicznych. Przykładowe ćwiczenie KULA: opracowanie skomplikowanego w swojej choreografii ruchu odbijającej się kuli, ruch winien mieć charakterystykę kreskówkową, całość ruchu mimo mocnych przerysowań powinna sprawiać wrażenie realistyczne. Opracowanie ścieżki ruchu. Przykładowe ćwiczenie CZOŁÓWKA TELEWIZYJNA: opracowanie scenariusza, opracowanie czołówki telewizyjnej dla dowolnie wybranego programu edukacyjnego, informacyjnego, społecznego itp. Czołówka powinna mieć zawiązanie akcji, jej rozwinięcie i anegdotyczne zakończenie. To ćwiczenie związane jest z zagadnieniami kompozycji cyfrowej obrazu (sekwencji, animacji z rzeczywistym obrazem) logiki montażu, efektów specjalnych. Ogólnie, uczestnictwo w tych zajęciach to praca kreatywna, której celem jest rozwinięcie wyobraźni fabularnej, wyobraźni przestrzennej, poznanie zagadnień z zakresu projektowania graficznego 2D i 3D. Szczególny nacisk położony jest na zagadnienia wizualizacji, w tym także wizualizacji architektonicznej, z użyciem technik komputerowych.
Punkty ECTS
4 - niestacjonarne,
3 - stacjonarne
Rodzaje studiów, na których przedmiot jest realizowany
niestacjonarne - 1-go stopnia,
stacjonarne - 1-go stopnia
Specjalności, na których przedmiot jest realizowany
Komputerowe wspomaganie grafiki
Prowadzący
mgr Jan Młynarczyk


